Weitere Angaben zum Spiel

    • Offizieller Beitrag

    Allianzen erkunden


    In The Elder Scrolls Online entscheidest du dich zu Beginn für eine von drei Allianzen: Zur Wahl stehen das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion. Jede der Allianzen verfügt dabei über eigene Gebiete, eigene Quests und eine eigene Geschichte. Man wählt eine Allianz und spielt im Gebiet dieser auf Level 50. Dann wählt man für 50+ eine andere und durchquert dieses Gebiet mit anderen lvl 50ern aus der eigenen Allianz. Auf 50++ erkundet man dann das Gebiet der letzten Allianz. Jede der Allianzen soll dabei rund 120-150 Stunden an Inhalten bieten, sodass es jede Menge zu entdecken gibt!


    Instanzierte Dungeons für 4 Spieler


    Jede der 16 Zonen von The Elder Scrolls Online wird einen instanzierten Dungeon bieten, der von einer Gruppe bestehend aus 4 Spielern betreten werden kann. Die meisten der Instanzen verfügen dabei über eine zweite, schwierigere Version, die mit Level 50 freigeschalten wird und ein wesentlicher Bestandteil des Endgames ist, der sich vor allem an eine kleinere Gruppe von Spielern richtet.


    Die zweite Version der Dungeons verfügt nicht nur über eine neue Geschichte, sondern auch über neue Monster, Bosse sowie ein komplett neues Dungeon-Layout. So könnte es beispielsweise vorkommen, dass Türen sich plötzlich öffnen lassen, die vorher verschlossen waren, oder Felseinstürze dafür sorgen, dass die Gruppe sich einen neuen Weg suchen muss.


    Allianz vs Allianz – PvP für Hunderte Spieler


    Ein weiterer wichtiger Pfeiler des Endgames von ESO ist das Allianz vs Allianz-PvP.In Cyrodiil – die Zone ist etwa 9x so groß wie ein reguläres Gebiet des Spiels – treffen Dolchsturz-Bündnis, Aldmeri-Dominion und Ebenherz-Pakt aufeinander, um sich erbitterte Kämpfe mit Hunderten von Spielern zu liefern. Ziel dabei ist es, die Kaiserstadt und den Thron für sich zu beanspruchen.


    Zwar können Spieler bereits ab Level 10 an den epischen Schlachten teilnehmen, da der Schaden und die Lebenspunkte ihres Charakters hochskaliert werden, neue oder bessere Fähigkeiten gibt es jedoch keine. Spieler auf Maximallevel profitieren davon, dass sie nicht nur ihre erspielten Fertigkeiten, sondern auch ihre Rüstung und Waffen behalten.


    Abenteuerzonen für größere PvE-Gruppen


    Auch für größere PvE-Spieler-Gruppen ist im Endgame von The Elder Scrolls Online natürlich etwas geboten. Speziell an diese richtein sich Abenteuerzonen im Spiel, die vor allem in Regionen Tamriels angelegt sein sollen, die von den Allianzen zwar entdeckt wurden, sich jedoch außerhalb der zivilisierten Gebiete befinden. Zwar soll es in diesen Gebieten auch kleineren Gruppen möglich sein, bestimmte Ziele zu erreichen, umfassende Bereiche der Abenteuerzonen zielen jedoch auf größere Spieler-Gruppen ab.



    (Quelle: elderscrollsbote & esohub)

    • Offizieller Beitrag

    :golly: Es wird wieder interessanter für mich^^


    Instanzen für kleine PVE Gruppen im Endgame + Abenteuerzonen (was auch immer das genau heißen soll) für größere Gruppen...
    Scheint zumindest nicht mehr vollkommen auf die PVP schiene zu gehen.. Hör ich doch gern^^


    Und sich verändernde Instanzen je nach Schwierigkeit/Level... Da scheint man sich ja mal nen Kopf gemach tzu haben. Nichts ist langweiliger als Inis 1000x zu laufen bis man jeden Winkel und Stein auswendig kennt. So hat man als "großer" auch Anreiz die "Anfangsinis" mal wieder zu durchstöbern. :thumbup:

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    "Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört etwas zu werden."
    (Sokrates)


    „Die Größe und den moralischen Fortschritt einer Nation kann man daran messen, wie sie die Tiere behandeln.”
    (Mahatma Gandhi)

    • Offizieller Beitrag

    Na, kann ja nicht nur immer etwas enttäuschendes rauskommen. :D ;)


    lg

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    Statt zu klagen, dass wir nicht alles haben was wir wollen, sollten wir lieber dankbar sein, dass wir nicht alles bekommen was wir verdienen.
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    Manchmal denkt man es ist stark festzuhalten.
    Doch es ist das Loslassen, das letztendlich wahre Stärke zeigt!